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PROGRAMINÓ: Primeros Pasos en Programación

Categorías del juego

Descripción

Programinó, Primeros Pasos en Programación es un juego educativo online diseñado para que los niños se inicien en el pensamiento computacional y comprendan las bases de la programación. El objetivo es guiar a simpáticos animales hasta su destino siguiendo una secuencia lógica de instrucciones.

El juego cuenta con dos modos: en los primeros niveles, el jugador utiliza las flechas para dirigir al personaje paso a paso; en los siguientes, debe deducir el destino final a partir de una serie de movimientos o instrucciones ya establecidas.

A través de este proceso, los niños aprenden a anticipar acciones, planificar rutas y comprender la importancia del orden en las secuencias, todo ello en un entorno lúdico e intuitivo que introduce los fundamentos de la programación de manera visual y divertida.

Instrucciones:
Guía al animal hasta su destino usando instrucciones paso a paso. Niveles 1–20: pulsa las flechas para mover al personaje (arriba, abajo, izquierda, derecha) y llega a la meta evitando obstáculos. Niveles 21–40: observa la secuencia de pasos ya dada y deduce cuál es el destino final. Confirma tu respuesta y comprueba si la ruta es correcta. Piensa antes de mover, planifica el camino y corrige si te equivocas.

Video

Contenido didáctico

Habilidades esenciales

  • Pensamiento computacional: secuenciación de instrucciones, descomposición de tareas y depuración básica.
  • Lógica y resolución de problemas: anticipación de consecuencias y toma de decisiones.
  • Orientación espacial: direcciones, giros y noción de trayectorias en cuadrícula.
  • Planificación: diseño de rutas eficientes antes de ejecutar.
  • Atención y memoria de trabajo: retener y seguir pasos en orden.
  • Comprensión de consignas: lectura e interpretación de instrucciones simples.
  • Autocontrol y perseverancia: gestionar el error y reintentar.

Conexiones con el currículo común

  • Computación/Informática: nociones de algoritmo, secuencias y prueba–error (depuración).
  • Matemáticas: patrones y razonamiento espacial en cuadrículas.
  • Lengua: comprensión de instrucciones y vocabulario direccional.
  • Competencia digital: uso guiado de interfaces y pensamiento lógico aplicado.
  • Educación en habilidades blandas: planificación, atención sostenida y gestión de la frustración.